Друзья,
в первые выходные октября планируется провести игру "Путь под звездами - 2".
Правила остаются прежними.
Полигон - планируется Учимское водохранилище (по Ярославской ж\д, ст. Пушкино)
1. Вводная
Много песен сложено о народе эльфов, много слов сказано, много игр сыграно.
Великие воины, короли, певцы, ученые, мастера. Бессмертные, прекрасные, вечно
юные... Гордые, мудрые, бесстрашные... Несущие бремя тяжелых воспоминаний,
уставшие от мира, стремящиеся прочь из обжитых мест...
Но когда-то...
Но когда-то мир был молодым, Солнце и Луна еще не были созданы,
зато Звезды светили очень-очень ярко. Землю сотрясали войны,
которые вели четырнадцать Валар против Мелькора, чтобы наконец заточить его в
Мандосе, а у каменистых берегов озера Куивиэнэн проснулись эльфы.
Сначала проснулись трое - Ингве, Финве и Ольве, и разбудили своих жен, а потом
нашли и разбудили своих сородичей.
Валар призвали эльфов, чтобы те поселились в Валиноре, вдали от
опасностей Средиземья. Сначала эльфы боялись Валар - такими суровыми они
казались, но три вождя эльфийского рода побывали в Валиноре, увидели, как он
светел и прекрасен, и позвали остальных следовать за ними в эту дивную
землю. Эльфы двинулись в путь. Ведет их Ороме-охотник, и первым идет народ
Ингве, который так и называют - Миньяр, Первые, следом идет Финве и его Татьяр,
а за ними - многочисленные Телери.
Много лиг прошли эльфы по Средиземью, много испытаний вытерпели,
но впереди - еще больше.
2. Об игре
Игра идет в режиме реал-тайм и продлится 8-16 часов, в зависимости
от действий персонажей. Виртуальных персонажей нет. Именных
персонажей нет. Место действия - Средиземье, около 1108 года.
Игра будет достаточно жесткой. Мы приложим все усилия, чтобы участие в ней было безопасным, но просим хорошо подумать и трезво оценить свои силы, прежде чем ехать на «Путь под Звездами». На игре возможны: переохлаждение, отсутствие воды и пищи, жестокое и оскорбительное обращение со стороны игротехов. Значительная часть игры будет проходить ночью. Мы требуем сообщать обо всех имеющихся хронических заболеваниях, медицинских противопоказаниях, индивидуальных реакциях на определенные препаратах, психологических барьерах и комплексах. Если игрок не предоставит требуемую информацию или она будет заведомо ложной, мастера складывают с себя любую ответственность за психическое и физическое здоровье игрока на игре и после нее.
Мы хотим сделать игру, в которой игроки и их персонажи смогут максимально проявить себя в сложных, нестандартных и достаточно реалистичных условиях. Действия персонажей ограничены только их логикой и этикой, а также реалиями мира. Сюжет свободный.
3. Об эльфах
Отыгрываем мы маленький отряд (семью, племя, клан) из Татьяр (Нолдор). Все эльфы в этом отряде связаны семейными узами или просто дружат между собой. Отряд отстал, большая часть Татьяр ушла вперед. Дело в том, что недавно двое были серьезно ранены - одного довольно сильно помяла неизвестная тварь, а другой к собственному удивлению не успел отскочить от падающего дерева и ему переломало ноги.
Эльфы разбили лагерь.
Этика
Эльфы пока ничего не знают о Чертогах Мандоса и судьбе фэа после смерти, поэтому
смерти очень боятся. Многие думают, что душа просто растворяется в веществе
мира, как дерево, которое срубили и сожгли. Некоторые уверены, что фэа уходит к
Владыке Ночи.
Пробудившиеся эльфы, с одной стороны, сильнее, выше и красивее, чем их потомки,
с другой стороны, они хуже контролируют свое тело (и в этом больше похожи на
людей). Однако раны заживают у них быстро, и ядом их убить труднее, и болезням
они не подвержены.
Эльфы однолюбы, вступают в брак молодыми, состоять в браке - естественно для
взрослого эльфа (так что вожди Финве и Эльве - скорее исключения из правила).
Детей у них немного, но эльфы очень любят их. К сородичам эльфы стараются
относиться бережно и внимательно, каждый им бесконечно дорог, они понимают,
насколько их мало и боятся Тьмы, в которую уходят умершие.
3. Об эльфах
Отыгрываем мы маленький отряд (семью, племя, клан) из Татьяр (Нолдор). Все эльфы в этом отряде связаны семейными узами или просто дружат между собой. Отряд отстал, большая часть Татьяр ушла вперед. Дело в том, что недавно двое были серьезно ранены - одного довольно сильно помяла неизвестная тварь, а другой к собственному удивлению не успел отскочить от падающего дерева и ему переломало ноги.
Эльфы разбили лагерь.
Этика
3. Об эльфах
Отыгрываем мы маленький отряд (семью, племя, клан) из Татьяр (Нолдор). Все эльфы в этом отряде связаны семейными узами или просто дружат между собой. Отряд отстал, большая часть Татьяр ушла вперед. Дело в том, что недавно двое были серьезно ранены - одного довольно сильно помяла неизвестная тварь, а другой к собственному удивлению не успел отскочить от падающего дерева и ему переломало ноги.
Эльфы разбили лагерь.
Эльфы пока ничего не знают о Чертогах Мандоса и судьбе фэа после смерти, поэтому
смерти очень боятся. Многие думают, что душа просто растворяется в веществе
мира, как дерево, которое срубили и сожгли. Некоторые уверены, что фэа уходит к
Владыке Ночи.
Пробудившиеся эльфы, с одной стороны, сильнее, выше и красивее, чем их потомки,
с другой стороны, они хуже контролируют свое тело (и в этом больше похожи на
людей). Однако раны заживают у них быстро, и ядом их убить труднее, и болезням
они не подвержены.
Эльфы однолюбы, вступают в брак молодыми, состоять в браке - естественно для
взрослого эльфа (так что вожди Финве и Эльве - скорее исключения из правила).
Детей у них немного, но эльфы очень любят их. К сородичам эльфы стараются
относиться бережно и внимательно, каждый им бесконечно дорог, они понимают,
насколько их мало и боятся Тьмы, в которую уходят умершие.
4. О материальной культуре
Мы принимаем, что у эльфов сейчас «каменный век». Они не обрабатывают металлы, не знают земледелия и скотоводства, не знают гончарного круга. На игре существуют значительные ограничения на используемое снаряжение и его внешний вид. Все снаряжение, включая одежду, отчуждаемо. Еда и вода отчуждаются безвозвратно!
Одежда:
Максимально простой покрой, ткань без блеска и рисунка неярких тонов, мех, кожа, простые украшения из камней, раковин, дерева. Мы бы хотели, чтобы эльфы при простоте и удобстве своей одежды выглядели красиво!
Обувь – любая подходящая в лесу, кроме кроссовок и кедов
Оружие:
- копья
- дубинки
- топоры
- ножи
- 3 меча на всю команду (изготовлены Аулэ в Валиноре для защиты от лиходейных тварей во время Похода)
(Доспехов и щитов нет. Луков тоже нет. Они уже изобретены, но в этой семье умелых лучников нет).
Еда (напоминаем, что еда может быть изъята навсегда).
- соленое, сушеное, копченое, вареное мясо или рыба (не консервы, не колбаса и не сосиски)
- сухие (или свежие) горох и фасоль
- любые орехи и сухофрукты
- любые овощи и фрукты, ягоды
- мед
- соль
- чай (не в пакетиках)
4. О материальной культуре
Мы принимаем, что у эльфов сейчас «каменный век». Они не обрабатывают металлы, не знают земледелия и скотоводства, не знают гончарного круга. На игре существуют значительные ограничения на используемое снаряжение и его внешний вид. Все снаряжение, включая одежду, отчуждаемо. Еда и вода отчуждаются безвозвратно!
Одежда:
Максимально простой покрой, ткань без блеска и рисунка неярких тонов, мех, кожа, простые украшения из камней, раковин, дерева. Мы бы хотели, чтобы эльфы при простоте и удобстве своей одежды выглядели красиво!
Обувь – любая подходящая в лесу, кроме кроссовок и кедов
Оружие:
- копья
- дубинки
- топоры
- ножи
- 3 меча на всю команду (изготовлены Аулэ в Валиноре для защиты от лиходейных тварей во время Похода)
(Доспехов и щитов нет. Луков тоже нет. Они уже изобретены, но в этой семье умелых лучников нет).
Еда (напоминаем, что еда может быть изъята навсегда).
- соленое, сушеное, копченое, вареное мясо или рыба (не консервы, не колбаса и не сосиски)
- сухие (или свежие) горох и фасоль
- любые орехи и сухофрукты
- любые овощи и фрукты, ягоды
- мед
- соль
- чай (не в пакетиках)
Снаряжение
- сумки, мешки, корзины, любые рюкзаки без жесткой спинки. Материалы – неяркие.
- Пенки
- Спальники, одеяла, пледы, мех
- Палатки (рекомендуем не везти лишних/оставить из на мастерской стоянке)
- Антуражные чашки, миски, ложки (вилок-нет)
- Ножи (не складные)
- Минимальная пожизневая аптечка
- Веревка, ткань
- Для освещения – факелы, свечи, спички (электричество, газ, люминофоры, зажигалки, бензин, неон запрещены)
- Пожизневые топоры
- Туалетная бумага
- Музыкальые инструменты
- Покрашенные или обтянутые тканью/кожей баклаги для воды.
5. Правила по боёвке.
2) Все оружие проверяется на гуманизацию и может быть не допущено до игры без объяснения причин. Все игроки должны сдать экзамен по боёвке до начала игры.
3) Оружие (кроме ножей) носят и используют только персонажи-взрослые мужчины.
4) Приемы рукопашного боя (подсечки, подножки, броски) запрещены
5) Оглушение моделируется ударом по плечу любым оружием, со словом "Оглушаю".
6) Голова, шея, пах, кисти и стопы непоражаемы. Удары оружием и звериными когтями в поражаемую зону приводят к ранениям, требующим лечения.
6. О текстах
В принципе, многие знания умножают скорбь, так что вполне можно ограничиться прочтением третьей главы «Сильмариллиона». Для более качественного ознакомления с отыгрываемым народом желательно прочесть «Законы и обычаи эльдар».
7. Как попасть на игру
1. Осознать, что оно вам надо
2. Связаться с мастерами, сообщить им свои пожизневые данные (ФИО, ник, способы связи, возраст, медицинские противопоказания) и договориться о встрече.
Мастера оставляют за собой право отказать в участии любому игроку без объяснения причин.
August 26 2008, 17:15:41 UTC 3 years ago
очень хочу
August 27 2008, 06:47:22 UTC 3 years ago
August 27 2008, 07:35:43 UTC 3 years ago
August 27 2008, 09:27:23 UTC 3 years ago
По поводу сюжета, уточни, чего не хватает на тво
August 27 2008, 09:28:03 UTC 3 years ago
September 9 2008, 22:20:09 UTC 3 years ago
Очень охота.
Если помните на ППЗ в 2006ом - молодой эльфенок, один из раненых на начало игры. Тогда я сильно тупил, теперь я лучше. Если Мастера не против - могу заехать с "семьей", ребята хорошие, грузить буду лично. Ставлю для них игры с 2006ого, вывозить начал с 2007ого. Ася - 297871937. Почта - mithedhel@ya.ru , однако там бываю редко.
September 10 2008, 07:28:11 UTC 3 years ago
Жду заявок.
September 23 2008, 11:38:25 UTC 3 years ago
September 23 2008, 12:39:58 UTC 3 years ago
September 23 2008, 13:15:43 UTC 3 years ago